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In diesem Codebeispiel erstellen wir zunächst ein „Objekt“ im Code namens „helloButton“. Innerhalb unserer „onCreate“-Methode (alles innerhalb der geschweiften Klammern) teilen wir Android dann mit, dass dieses Objekt die Schaltfläche in unserer Layoutdatei darstellt. Der Code, den Sie hier eingeben, wird zuerst ausgeführt, wenn Sie eine App starten. Wenn Sie sich die Steuerelemente oben ansehen, sehen Sie einen kleinen grünen Wiedergabepfeil. Links davon befindet sich ein Dropdown-Menü mit einem Telefonnamen. Bei der Installation von Android Studio sollte neben dem Virtual Device Manager auch ein Android-Systemabbild installiert sein.
- Sie sind wahrscheinlich bereits mit Java, der Muttersprache von Android, vertraut (und wenn nicht, lesen Sie „Was ist Java?“).
- Flutter-Code wird in ARM- oder Intel-Maschinencode sowie JavaScript kompiliert, um eine schnelle Leistung auf jedem Gerät zu gewährleisten.
- Der Paketname ist eine interne Referenz, die Android verwendet, um es von anderen Apps zu unterscheiden.
- Je niedriger Sie diese Zahl festlegen, desto breiter wird Ihr potenzielles Publikum sein.
- Wenn Sie anspruchsvollere, ressourcenintensivere Apps entwickeln müssen, als ein typisches Android-Gerät verarbeiten kann, wenden Sie sich an die Cloud.

Sie können Ihre App auch mit Gradle in ein APK einbauen, sie über ein „virtuelles Gerät“ (Emulator) testen und Ihren Code während der Ausführung debuggen. Kotlin ist eine plattformübergreifende Programmiersprache, die als Alternative zu Java für die Android-App-Entwicklung verwendet werden kann. Der einzige nennenswerte Unterschied besteht darin, dass Kotlin eine der Funktionen von Java entfernt, beispielsweise Nullzeigerausnahmen.
Entwicklungskit Für Offenes Android-Zubehör
Android ist möglicherweise die ideale Plattform, um mit der Entwicklung mobiler Apps zu beginnen. Mit mehr als zwei Milliarden Android-Nutzern auf der ganzen Welt kann die Entwicklung für Android Ihnen dabei helfen, mit mehr Kunden, Partnern und Mitarbeitern in Kontakt zu treten. Java ist die Muttersprache von Android, Anwendungen, die bei der Kommunikation mit dem Betriebssystem und der Hardware helfen, die Java direkt verwendet. Diese Sprache ermöglicht die Erstellung jedes beliebigen Programms und unterstützt fast alle Arten von Maschinen und OS X, sei es Android, Windows oder Linux. Java wurde von Sun Microsystems (heute Eigentum von Oracle) entwickelt und man kann Microservices mit Java verwenden.
Android Kotlin-Entwickler
Kotlin ist von Google zugelassen und Google hat Kotlin bereits zur offiziellen Sprache erklärt. Kotlin ist sehr einfach und schnell als Java und der Code von Kotlin ist sehr kurz und übersichtlich als Java. Das Wort „Aktivität“ bezieht sich auf einen „Bildschirm“ in Ihrer App. Daher ist ein Projekt mit „Keine Aktivität“ bis auf die grundlegende Dateistruktur vollständig leer. Eine „Basisaktivität“ hingegen erstellt einen Startbildschirm für Ihre App und fügt unten eine Schaltfläche und oben ein Hamburger-Menü hinzu. Dies sind in vielen Android-Apps übliche Elemente, sodass Sie dadurch Zeit sparen können.
Je fortgeschrittener Sie werden, desto mehr müssen Sie mit der Bearbeitung und Speicherung von Daten beginnen. Dazu verwenden Sie Variablen, die Zahlen und Zeichenfolgen (Wörter) enthalten. Alternativ können Sie http://www.celtras.uniport.edu.ng/profile/jakleyqmzi/ versuchen, ein physisches Gerät an Ihren Computer anzuschließen und damit Ihre neue App zu testen. Sie müssen jedoch die Entwickleroptionen aktivieren und das USB-Debugging aktivieren.
Wenn Sie Ihre Karriere langfristig aufbauen möchten, sollten Sie sich auch die beruflichen oder fortgeschrittenen Dinge aneignen. Es liegt also in Ihrer Hand und Sie entscheiden, warum Sie Android lernen möchten. Dezember 2008 kündigte Google das erste Android Dev Phone an, ein Gerät mit SIM- und Hardware-Entsperrung, das für fortgeschrittene Entwickler konzipiert ist. Es war eine modifizierte Version des Dream-Telefons von HTC. Während Entwickler normale Verbrauchergeräte zum Testen und Verwenden ihrer Anwendungen verwenden können, entscheiden sich einige Entwickler möglicherweise für ein dediziertes, entsperrtes oder vertragsloses Gerät.